Caso: Desarrollo de una campaña de Publicidad para consola de videojuegos Wii de Nintendo, para El Salvador.
Plan general de promoción:
- Audiencia Meta: Niños, adolescentes y adultos de edades entre 7 a 28 años, de clase media en adelante que gustan de entretenerse en familia, que quieran hacer ejercicio y divertirse al mismo tiempo.
- Metas Generales: Incrementar ventas de Nintendo Wii a nivel nacional para el segundo semestre del año 2008 en un 20%, con publicidad extendida desde junio hacia agosto de dicho año.
- Presupuesto Total de la promoción: $25000.
- Tema Común de la promoción: Entretenimiento sano en familia.
Campaña Publicitaria:
Respaldo a ventas Personales
Facilitar la venta de unidades Nintendo Wii en todas las distribuidoras,
Expandir el uso del producto
Incrementar el número y tipo de usuarios que utilizan el producto, desde niños hasta adultos
Contrarrestar la sustitución
Reforzar las decisiones de compra de los clientes actuales así como reducir la posibilidad que opten por otras consolas.
- Destinación de Presupuesto:
Pautas Publicitarios en televisión canales 2, 4 en horarios infantiles, hora Warner y planeta Disney respectivamente, con duración de 30 segundos, de Lunes a viernes, en los meses de junio a agosto, 1 pauta diaria.
Costo total: $24,000
Cuyas Publicitarias en radio vox FM y radio la femenina, días sábado y domingo respectivamente, de duración de 30 segundos en horario infantil en los meses de junio hasta agosto,
Costo total: $500
- Mensaje: La familia puede olvidarse de su vida cotidiana y divertirse todos juntos, hijos y padres de una forma sana y especial con el Nintendo Wii.
Pauta televisiva: Integrantes de una familia común dejan sus quehaceres y se unen para entretenerse juntos y pasar un momento divertido jugando Nintendo Wii.
Cuyas de Radio: Familia divirtiéndose con sonidos de juegos, y pasando momentos divertidos en Nintendo Wii.
Televisión.
Radio
- Evaluación de la Publicidad:
Monitoreo de ventas en forma mensual
Encuestar a personas de diferentes edades si recuerdan haber
visto u oído anuncios recientemente sobre videojuegos y llevar un
control de cuantas personas lo han hecho
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